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[Blender] 受副切线影响的头发各向异性高光

1.各向异性和Blinn-Phong高光 当某一对象的性质或分布不依赖于方向时,称其为各向同性(isotropic);相...
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[Blender] 使用NexGiMa烘焙60帧物理并导入时的问题和解决办法

NexGiMa是一个可以对MMD动画进行物理烘焙的软件。其可以以每秒120次的精度进行物理计算,烘焙出的物理要比MMD,...
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[Blender] 绝区零 角色页面动态背景还原

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[Blender] 受灯光方向影响的卡通刘海阴影的简单实现

等有空了写。。。 基本思路就是,在屏幕空间中,沿着主光方向对刘海遮罩做一个偏移。 然后通过相机距离(视图距离)来控制偏移...
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[Blender] 为背面法描边创建平滑法线 并在几何节点中引用

在Blender中一般会使用实体化修改器来进行描边。 但是,如果模型法线在转角处没有平滑,就会导致描边出现断裂的问题。 ...
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