ENOZ
Home
Blog
TechTips
Daily
Video
Youtube
About
Search
Home
Blog
FBX模型转PMX的绑定流程记录
开一个新坑 到时候打算记录一下整个学习PMX绑定过程中遇到的问题和解决办法。 大纲 1.准备阶段 FBX的模型导入 et...
Post on 2025-10-29
359
0
Blog
[Blender] 受副切线影响的头发各向异性高光
1.各向异性和Blinn-Phong高光 当某一对象的性质或分布不依赖于方向时,称其为各向同性(isotropic);相...
Post on 2025-02-05
3.35k
0
Blog
[Blender] 使用NexGiMa烘焙60帧物理并导入时的问题和解决办法
NexGiMa是一个可以对MMD动画进行物理烘焙的软件。其可以以每秒120次的精度进行物理计算,烘焙出的物理要比MMD,...
Post on 2025-01-20
4.28k
0
Blog
[Blender] 绝区零 角色页面动态背景还原
配布地址:
Post on 2025-01-10
1.27k
0
Blog
[Blender] 受灯光方向影响的卡通刘海阴影的简单实现
等有空了写。。。 基本思路就是,在屏幕空间中,沿着主光方向对刘海遮罩做一个偏移。 然后通过相机距离(视图距离)来控制偏移...
Post on 2025-01-06
1.23k
0
Blog
[Blender] 为背面法描边创建平滑法线 并在几何节点中引用
在Blender中一般会使用实体化修改器来进行描边。 但是,如果模型法线在转角处没有平滑,就会导致描边出现断裂的问题。 ...
Post on 2024-12-25
1.59k
0
Blog
Banner Update
Post on 2024-05-27
3.25k
0
Uncategorized
About
About me
Post on 2024-05-27
5.16k
2
Uncategorized
Test
Test
Post on 2024-05-27
2.77k
1
Uncategorized
Hello world!
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delet...
Post on 2024-05-27
3.34k
1
搜索
搜索
Recent Posts
FBX模型转PMX的绑定流程记录
[Blender] 受副切线影响的头发各向异性高光
[Blender] 使用NexGiMa烘焙60帧物理并导入时的问题和解决办法
[Blender] 绝区零 角色页面动态背景还原
[Blender] 受灯光方向影响的卡通刘海阴影的简单实现
Recent Comments
Archives
2025 年 10 月
2025 年 2 月
2025 年 1 月
2024 年 12 月
2024 年 5 月
Categories
Blog
Daily
TechTips
Uncategorized
X