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[Blender] 受副切线影响的头发各向异性高光
1.各向异性和Blinn-Phong高光 当某一对象的性质或分布不依赖于方向时,称其为各向同性(isotropic);相...
Post on 2025-02-05
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[Blender] 使用NexGiMa烘焙60帧物理并导入时的问题和解决办法
NexGiMa是一个可以对MMD动画进行物理烘焙的软件。其可以以每秒120次的精度进行物理计算,烘焙出的物理要比MMD,...
Post on 2025-01-20
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[Blender] 绝区零 角色页面动态背景还原
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Post on 2025-01-10
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[Blender] 受灯光方向影响的卡通刘海阴影的简单实现
等有空了写。。。 基本思路就是,在屏幕空间中,沿着主光方向对刘海遮罩做一个偏移。 然后通过相机距离(视图距离)来控制偏移...
Post on 2025-01-06
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[Blender] 为背面法描边创建平滑法线 并在几何节点中引用
在Blender中一般会使用实体化修改器来进行描边。 但是,如果模型法线在转角处没有平滑,就会导致描边出现断裂的问题。 ...
Post on 2024-12-25
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