开一个新坑 到时候打算记录一下整个学习PMX绑定过程中遇到的问题和解决办法。

大纲

1.准备阶段

FBX的模型导入 etc.

2.PmxEditor的基本概念

各种骨骼(肩P,肩C,足D, 捩骨…)的作用,

轴限制,Local轴,简单设置骨骼末端指向,

IK骨的设置,权重修正骨骼的设置

3.形态键的制作