开一个新坑 到时候打算记录一下整个学习PMX绑定过程中遇到的问题和解决办法。
大纲
1.准备阶段
FBX的模型导入 etc.
2.PmxEditor的基本概念
各种骨骼(肩P,肩C,足D, 捩骨…)的作用,
轴限制,Local轴,简单设置骨骼末端指向,
IK骨的设置,权重修正骨骼的设置
3.形态键的制作
开一个新坑 到时候打算记录一下整个学习PMX绑定过程中遇到的问题和解决办法。
大纲
1.准备阶段
FBX的模型导入 etc.
2.PmxEditor的基本概念
各种骨骼(肩P,肩C,足D, 捩骨…)的作用,
轴限制,Local轴,简单设置骨骼末端指向,
IK骨的设置,权重修正骨骼的设置
3.形态键的制作
