④烘焙完成后,按A选中所有骨骼。然后在时间线下方进行如下操作。
选择全フレーム(所有帧),输入从0开始,然后点击∞符号,最后按下範囲選択(范围选择),此时会稍微卡一下。点击ファイル→モーションを保存する(文件→保存动作)进行动作的保存。至此,NexGiMa的操作结束。
⑤在Blender中,设置好视频输出帧率,导入pmx模型(先不要进行材质转换和材质分离!)。选中模型脚下的空物体(整体的父级),导入刚才保存的烘焙好的vmd数据。缩放保持和模型一致,边距(第一个关键帧到时间线起始位置的距离)设为0,更新场景设置取消勾选。