NexGiMa是一个可以对MMD动画进行物理烘焙的软件。其可以以每秒120次的精度进行物理计算,烘焙出的物理要比MMD, MMM要更加丝滑,而操作又比Blender的MMDTools插件更加简单。

但是NexGiMa烘焙物理导入Blender的流程也有一些问题,比如如何导出60帧数据,如何解决无法导出表情等等。

使用NexGiMa烘焙物理并导入Blender的基本流程

①将模型以及动作文件导入NexGiMa

②在ツール→オプション面板进行如下设置


物理演算设置为120FPS(最高精度),編集フレームレート(编辑帧率)设置为目标帧率——如果是想做30帧视频就设置为30FPS,想做60帧视频就设置为60FPS,默认的编辑帧率是30FPS,设置为60之后时间线上的总关键帧数会翻倍。

③在模型模式下(非相机模式),按A选中所有骨骼。打开ツール→キー焼き込み(关键帧烧录),进行如下设置。

输入起始帧到最终帧,勾选物理焼き込み(物理烧录),ベイク用物理演算設定(烘焙用物理演算设置)选择MMD互換120FPS。据其他博主,这里只能选择MMD互換120FPS,选择其他选项会导致奇怪的物理。最后点击OK开始烘焙。